Meta què?

Tots estem escoltant molt el terme METAVERS; comencem per entendre una mica què és aquest nou concepte i d’on surt.
Parlem d’un espai digital on les persones poden interactuar entre si i amb objectes en tres dimensions (3D). El nou metavers no és només una fuita de la realitat, sinó un lloc on les persones poden anar per a ser elles mateixes, explorar la seva creativitat i divertir-se.

El terme metavers s’escolta per primera vegada en una novel·la de 1992 anomenada “Snow Crash”, i és un terme que s’usa per a descriure visions d’espais de treball tridimensionals o virtuals. Aquest metavers, per tant, significa un món virtual en el qual podem interactuar, i que ha estat creat per a semblar-se a una realitat externa.

Quant al concepte precís de metavers pel qual aposten Facebook i altres empreses; la idea es la de crear un univers paral·lel i completament virtual, al qual podrem accedir amb dispositius de realitat virtual i realitat augmentada, de manera que puguem interactuar entre nosaltres dins d’ell, i des de fora amb el contingut que tenim dins.

Serà el futur del màrqueting i de la publicitat?

La resposta és senzilla, sí.

El màrqueting de realitat virtual es pot utilitzar per a crear experiències immersives per als clients. També es pot usar per a brindar-los més informació sobre els productes que estan considerant comprar. Realitzar un “viatge” o ensenyar-los una casa que vulguin adquirir sense haver de desplaçar-se. Les possibilitats són infinites.

Dit d’una altra manera, usar aquesta tecnologia de RA o RV per a millorar la conversió de la nostra eCommerce.

En la publicitat les possibilitats actuals giren al voltant dels següents formats: tanques publicitàries, vídeos, experiències interactives i personalitzades. Però ja es veuen conferències realitzades amb hologrames, concerts, obres de teatre… estem tocant amb els dits un món publicitari en 3D.

On podem trobar el Metavers?

Actualment els universos virtuals més populars estan associats a videojocs i gamers. Fornite o Roblox solen ser els més coneguts entre usuaris.

Mirem més enllà d’empreses de jocs i és que no sols es tracta de jugar i socialitzar en el Metavers, cada vegada està més a prop treballar o estudiar en ell.

L’exemple més sonat és de Facebook i el seu llançament de Horizons Workrooms, una eina de reunions virtuals a través de la que ens «teletransportarem» a qualsevol sala de reunions del món, i que ja s’està provant.

Omniverse

Un dels projectes més avançats i potents és el Omniverse de l’empresa Nvidia. Aquest projecte compta amb més de 50.000 creadors (és de codi obert), i es presenta com una tecnologia per a construir bessons digitals i universos industrials. Sense entrar molt al detall, Omniverse està centrada en la solució de problemes en projectes industrials. Pot connectar equips de disseny per a col·laboració remota, simular fabriques digitals, peces d’assemblatge… en resum, aquestes noves innovacions reduiran els temps de planificació, milloraran la flexibilitat i precisió i, en definitiva, produiran processos de planificació un 30% més eficients.

Actualment hi ha moltes empreses que aposten per aquest “màrqueting del metavers” i moltes altres marques que estan començant a apostar pel desenvolupament d’aquesta tecnologia, com la ja esmentada Omniverse a més de Axie Infinity, The SandBox, Gather o Zepeto, aquesta última s’ha centrat en generar avatars en 3D que l’usuari pot comprar de manera virtual.

¿Metavers com a estil de vida?

Sens dubte. I encara que el Metavers en si mateix encara no existeix, ni té una definició estandarditzada, és clar que està «en construcció». Hi ha moltes ganes, esforç i recursos de tota mena perquè surti a la llum al més aviat possible. Grans empreses i projectes descentralitzats estan avançant amb passes de gegant.

Ja estàs dins del Metavers? Explica’ns la teva experiència.

Deixa un comentari

INFORMACIÓN PROTECCIÓN DE DATOS DE EUM

Finalidades: Publicar el comentario en el blog de la página web, identificar a la persona titular del comentario y, si la persona acepta, guardar sus datos para futuros comentarios. Legitimación: Consentimiento. Derechos: Puedes retirar tu consentimiento en cualquier momento, así como ejercer tu derecho de acceso, rectificación, supresión, oposición, limitación y portabilidad de tus datos en eum@delegado-datos.com. Información Adicional: Política de Privacidad.

Entrades recents

El fenomen de la Kings League: esport, xarxes socials i disrupció

La prestigiosa publicació acadèmica Athenea Digital, Revista de Pensament i Investigació Social ha publicat al seu número 25(3) (novembre 2025) l’article titulat “Anàlisi holística de la Kings League: un fenomen disruptiu que fusiona esport i xarxes socials”. El treball ha estat elaborat pel Professor Dr. Óscar Gutiérrez Aragón, el Professor Dr. Joan Francesc Fondevila Gascón, […]

Llegir ara
Lluís Feliu, docente EUM, nuevo secretario general de AIJEC

Lluís Feliu, docent EUM, nou secretari general de l’AIJEC

El Dr. Lluís Feliu, professor de l’Escola Universitària Mediterrani (EUM) i CEO de l’agència de comunicació edeon, ha estat nomenat nou secretari general de l’Associació de Joves Empresaris de Catalunya (AIJEC). La seva elecció es va confirmar durant l’Assemblea General Ordinària recentment celebrada, on també es va renovar la junta directiva fins al 2028. Durant […]

Llegir ara

Sostenibilitat i consum responsable en la restauració de Barcelona

Nou article acadèmic sobre la sostenibilitat com a factor determinant en la restauració a Barcelona, dut a terme a partir de la col·laboració de tres docents d’EUM amb un investigador del Departament d’Empresa, antic alumne del Doble Grau en Turisme i Màrqueting. Publicació en revista científica La prestigiosa publicació acadèmica Documents d’Anàlisi Geogràfica ha publicat […]

Llegir ara
Resumen de privacidad

Más información sobre el uso de cookies.